Los juegos de Ceriwden

Vampiro: la Mascarada

La Ceriwden original fue (y sigue siendo, aunque con interrupciones) un personaje de una partida de rol (de esas con papel y lápiz, pizza y coca-cola, alrededor de una mesa). Esa partida se empezó a jugar allá por el 1996. Los jugadores que empezaron han desaparecido todos, pero algunas veces el máster aun piensa en alguna historia con la cual torturar a mi pobre personaje. No pierdo la esperanza de que algun dia encontraremos otras personas a las que les guste el estilo de la partida y podamos continuarla

Despues de eso, Ceriwden fue el nombre de mis personajes en partidas "de rol" en el ordenador. No sabría decir cuantos juegos monojugador han conocido ese nombre para mis personajes, pero hablaré de los juegos multijugador

Balzhur

El primer juego multijugador en red que conoció a Ceriwden fue Balzhur, un MUD de tipo Smaug, muy bien cuidado y con muy buen ambiente. En el fui una vampira (como la original), pero esta vez de raza élfica. Abandoné el MUD por un cabreo con cierta persona (algo que lamento, no estaba justificado por mi parte); más tarde quise volver, pero como suele suceder ya nada era lo que fue antes.

Si por casualidad alguna vez alguno de vosotros me lee, os echo de menos, os sigo queriendo: Azhura, Solitaria, Damuc, Marvina, Narwhal, Neithan, Tas y tantos otros.

He intentado ver si podia rescatar alguna información sobre este personaje, pero aunque aun sigue existiendo una página web sobre el juego solo puedo ver la clase y nivel que alcanzó mi personaje (bueno, algunos de ellos, tuve bastantes más además de Ceriwden ya que siempre me ha gustado tener personajes de todas las clases posibles). Lo único que he podido rescatar en mi ordenador es una historia que escribí una vez que hicieron un concurso y que me valió un "renombre" como premio. Un renombre consistia en cambiar el nombre y la descrición de un objeto, en mi caso el objeto que llevaba en la espalda pasó a ser una capa de estrellas, una capa hecha con un pedazo de cielo nocturno. Esa historia os la dejo aquí para que la podáis ver, pero quizá no tiene tanta gracia para quien no haya jugado. La esencia de la historia era mezclar los dos personajes, el del MUD y el de rol en una sola persona; y también usar algunas frases que usaban los MOBs en el MUD (los MOBs son los personajes no jugadores, si mal no recuerdo es el acrónimo de Mobile OBject). Aparte de eso, parece que el MUD sigue existiendo, pero no lo he comprobado porque el ZMud (el programa cliente que usaba) hace mucho que desapareció de mi ordenador, y el Telnet para conectar a un MUD es algo que me prometí a mi misma hace tiempo que no volvería a usar.

De la historia del personaje en el MUD solo recuerdo que tenia un amante secreto... alguien del MUD... y puesto que era secreto nadie debe saber quien fue.

Phantasien

Y Ceriwden se mudó a otro MUD de tipo Smaugh, Phantasien. Pero esa es una etapa que prefiero olvidar; a pesar de que conocí allí muy buena gente mi experiencia en ese juego mirada de manera global no fue positiva.

De todos modos, aprendí algo en ese MUD. No importa lo que el clan necesite. No importa lo que te hayas propuesto para tu personaje. Hay que jugar solo cuando apetece jugar, y en el juego hay que hacer lo que te apetezca hacer. En la vida real tienes obligaciones, pero no en un juego. Es mejor tardar más en conseguir lo que quieres pero disfrutar de cada momento mientras lo alcanzas. Nunca hay que permitir que un juego se convierta en una obigación.

Me hubiera gustado poner también aquí la breve historia del personaje que escribí para que fuera colgado en la página web del MUD, pero al intentar buscar Phantasien en la red los links a la página del juego me envian a una página de login para un programa de correo. Supongo que el juego ya no existe y la pagina esta siendo reutilizada por sus dueños para otros propósitos, pero evidentemente no puedo asegurarlo.

Tibia

Después de eso, Ceriwden se pasó al Tibia y empezó a tener gráficos para sus aventuras electrónicas. Este era también un juego no profesional, igual que los otros; pero aquí ya había una voluntad de hacer dinero por parte de sus creadores. El juego es simplón y con muchos fallos de diseño, según mi criterio; pero puede ser entretenido durante una temporada. En el �álbum de fotos de Danzantes del Fuego podéis ver muchas fotos de esa época para haceros una idea de como era (es) el juego a nivel gráfico

Sobre la historia de Ceriwden en el juego, al igual que la historia del clan (aquí nació Danzantes de Fuego, el nombre de mi clan en cualquier juego a partir de este) se perdió una vez que debido a un pequeño accidente que no viene al caso se borraron los foros del clan. Solo comentar que era Ceriwden la Abandonada... pero el porqué de ese sobrenombre no lo diré.

Guild Wars

Y ya Ceriwden dio el salto a jugar en juegos profesionales. Ya no se llaman MUDs sinó MMORPGs. El primero que he jugado (y sigo jugando) es el Guild Wars (aquí mi nombre es Dama Ceriwden ya que los personajes deben tener nombres compuestos por al menos dos palabras); a mi entender el mejor juego de este tipo que existe. Aunque algunos quieran hacernos creer que su sistema de zonas instanciadas es un truco para reducir costes, la verdad es que creo que para lo que sirve en realidad es para eliminar una serie de problemas que aparecen en este tipo de juegos. No es una opinión gratuita, es que en este juego a poco que se observen las cosas se puede notar el cuidado con el cual está todo diseñado para que la experiencia de juego sea lo más positiva posible. El juego es un verdadero reto, superar algunas zonas es realmente difícil (sobretodo desde que han añadido el modo hard). A pesar de que los personajes sólo llegan a nivel 20, puedo asegurar que para cualquiera con un mínimo de imaginación el juego no se agota, ofrece muchos objetivos que te puedes proponer para tu personaje, ninguno de ellos demasiado fácil de alcanzar. Espero con ilusión el próximo juego de la serie, el Guild Wars 2.

Actualmente, en este juego, Ceriwden es la líder de una alianza luxon, Danzantes del Fuego. La alianza (lleva el mismo nombre que el clan) consta actualmente de 10 clanes. Es una buena alianza, aunque el clan en concreto esta un poco muerto por la falta de novedades y el cansancio de sus miembros.

Lord Of The Rings Online

Empezamos a jugar al LOTRO porque amamos la Tierra Media. Nos encontramos con un juego que es casi una copia del WoW (aunque ligeramente mejorado) con características que nos han hecho abandonarlo completamente, sobretodo el hecho de que al ir avanzando de nivel el jugar en solitario se vuelve casi imposible (si no imposible del todo). Se que hay mucha gente que considera una tonteria el jugar a un juego online si no quieres jugar en grupo; sin embargo yo creo que cualquier buen juego debe darte la opción a elegir en cada momento si quieres jugar en grupo o en solitario según te apetezca. En el caso del LOTRO lo abandoné cuando me encontré con que para seguir jugando tenia que buscar grupos de no menos de 8 jugadores (a veces bastantes más) y grandes dificultades para encontrar este tipo de grupos, sobretodo si se es un poco selectivo con qué tipo de gente quieres que te acompañe para jugar. Lo que nos ha hecho abandonarlo definitivamente es el hecho de que después de que pagando una cantidad considerable de dinero tuvieramos el estatus de "fundadores" y las cuotas pagadas para siempre, ahora saquen expansiones de pago. Creo que un juego puede cobrar por las expansiones (como el Guild Wars) o cuotas mensuales (como el City of Heroes/Villains); pero que debe ser exclusivo, que te cobren por las dos cosas, según yo lo veo, es un absoluto timo.

También en el LOTRO creamos nuestros Danzantes del Fuego (aunque con el nombre traducido al Quenya con mejor o menor fortuna como Lililtar Narnen). Puesto que hemos dejado de jugar y las cuentas que tenemos como fundadores no llegan al mínimo necesario para mantener el clan, no se si seguirá existiendo, a pesar de ser uno de los primeros clanes que se formó en el juego (lo formamos el primer dia que se pudo jugar con la preventa).

City of Heroes/City of Vilains

Dos juegos muy ágiles y con la mejor personalización de personajes que haya visto hasta ahora. En el tiempo que llevo jugando (más de 9 meses) no he visto ningún personaje repetido. Además, se añade contenido nuevo con una frecuencia y cantidad que hace que siempre tengas algo nuevo que hacer (supongo que se puede llegar a jugar suficientes horas diarias como para agotarlo, pero lo veo difícil).

Además, no solo el aspecto del personaje es personalizable sinó también la dificultad del juego, de modo que se adapta a los gustos de cada uno. Además, las aventuras instanciadas se adaptan a la medida del grupo en el momento de empezarlas. El objetivo es que siempre puedas jugar con una dificultad suficiente para que resulte atractivo pero no excesiva para que no resulte frustrante, aunque bueno... cada uno que se lo ajuste como quiera.

Para mi, lo peor del juego es la poca cantidad de hispanoparlantes que puedo encontrar jugando (no me gusta hacer grupo con gente de otros idiomas, a pesar de que puedo hablar inglés -entre otros- sin problemas). Supongo que es el pez que se muerde la cola: el juego no está traducido al castellano porque no hay muchos jugadores, y mucha gente no juega porque no está traducido.

El juego permite además que se envien invitaciones para probarlo gratis durante 10 dias. Si alguien quiere una de estas invitaciones, siempre me puede dejar un mensaje privado en el foro de Danzantes (foro.danzantesdelfuego.com) y si tengo alguna disponible en ese momento la mandaré.

Dragonfable, AdevntureQuest y Mechquest

Merecen una atención especial unos cuantos juegos gratuitos o semi-gratuitos que pueden parecer muy sencillitos, pero que considero de una gran calidad.

Tres de ellos son Adventure Quest, Dragonfable y Mechquest. Son tres juegos a los cuales también juego habitualmente, pues aunque son juegos sencillos, hechos en flash, a los cuales puedes jugar si dispones sencillamente de conexión a internet y cualquier navegador web y ni tan siquiera son multijugador, estan hechos con cariño y sentido del humor. Los creadores del juego disfrutan con el juego, y se les nota en todo momento que no consideran el juego como algo que les pertenece si no algo que crear entre todos los que juegan (como en las partidas de rol de verdad). Hay unos foros de discusión "oficiales", y lo que se va hablando allí se refleja en el juego, tanto a nivel de mejoras que van apareciendo como algun esporádico "chiste" que puede aparecer y desaparecer del juego. En el caso del Dragonfable, en la página oficial del juego se pueden encontrar las notas de diseño, en las cuales se puede ver como van planeando dia a dia la evolución del juego. Además, tienen la suficiente imaginación como para tener periódicamente guerras que precisan la colaboración de todos los jugadores para ser ganadas o arenas PvP a pesar del hecho de ser monojugador.

Puzzle Pirates

El otro es el Puzzle Pirates. Este es un juego de piratas, como su nombre indica, en el cual la mayoría de las acciones se realizan resolviendo puzzles. El resultado que obtienes en los puzzles (de concepto sencillo, pero no tan sencillos de conseguir el mejor resultado posible) se califica siempre en oposición al resultado del resto de jugadores, siempre estas compitiendo. Una de las mejores características de este juego es su economía completamente controlada por los jugadores, la mejor que he visto en cualquier juego de los llamados de rol.